Akcie videohier, ako napríklad Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) a Take Two Interactive Software Inc. (TTWO), sa za posledných päť rokov výrazne zvýšili, za posledný rok sa však stali veľkým hitom. a zaostali za zvyškom trhu. Táto nedostatočná výkonnosť sa však chystá zmeniť. Vydanie vylepšených nových herných konzol v priebehu niekoľkých najbližších rokov podnieti zvýšený dopyt po videohrách a pomôže oživiť zaostávajúce zásoby ich výrobcov.
Kľúčové jedlá
- Akcie videohier za posledný rok zaostávali. Spoločnosti Sony a Microsoft uviedli na trh nové herné konzoly v roku 2020. Herné zásoby v priemere dosiahli 26% v porovnaní s rokom pred vydaním konzoly. Nárast eSportov by tiež mohol zvýšiť zásoby videohier.
Čo to znamená pre investorov
Spoločnosť Sony Corp. (SNE) nedávno oznámila spustenie svojej najnovšej konzoly PlayStation 5, ktorá bude súťažiť s nasledujúcou konzolou primárneho súpera spoločnosti Microsoft Corp. (MSFT) s názvom Project Scarlett. Obe konzoly sú pripravené prísť práve včas na sviatočnú sezónu 2020 a odštartujú nový cyklus hernej konzoly, ktorý sa uskutoční každých päť až osem rokov. To znamená, že sa začne aj nový cyklus videohier.
Konzoly pre videohry a videohry sú to, čo ekonómovia nazývajú doplnkovým tovarom. Rovnako ako káva a smotana, keď dopyt po jednom stúpa, tak aj dopyt po druhom. "Ak ste hráčom, ak za konzolu upustíte od 400 do 500 dolárov, samozrejme si kúpite aj nejaké hry, " uviedol analytik Jefferies Alex Giaimo. „Vytvára to spotrebiteľský dopyt.“
Cyklus hernej konzoly má tendenciu zvyšovať návratnosť zásob, nielen pre tvorcov konzol, ale aj pre vydavateľov hier. Počas 12 mesiacov predchádzajúcich spusteniu hlavných konzol v rokoch 2000, 2005 a 2013 porazili akcie spoločnosti Activision, Take-Two a Electronic Arts v priemere 26%, podľa analýzy spoločnosti Cowen, ako uvádza správa spoločnosti Barron.
Ďalším faktorom, ktorý by mohol pomôcť zvýšiť predaj videohier a návratnosť zásob, je rastúca popularita eSportu. Analytik Needs Laura Martin, citujúci výskum z analytickej firmy eSports Newzoo, hovorí, že do roku 2022 sa očakáva nárast publika publika eSports na celkom 645 miliónov. Martin je na vzostupe v oblasti elektronického umenia a Activision, napriek tomu, že Activision dostáva nedávny úder nad zákazom hráč eSports za pripomienky predložené na podporu protestov v Hongkongu.
Pozerať sa dopredu
Nárast online streamingu a cloudových hier predstavuje pre odvetvie hazardných hier hroznú hrozbu. Doteraz však hry v streamovanom vesmíre nezodpovedali veľkým franšízovým hrám a existuje rad technických prekážok, ktoré bránia cloudovým hrám ponúkať prvotriedny herný zážitok, aspoň teraz.
„Mohli by to byť roky, nie štvrtiny, kým sa produkty cloudových hier stanú škálovateľnými alternatívami pre väčšinu hráčov, “ povedal Brian Nowak z Morgan Stanley pre The Wall Street Journal.
![Prečo nadchádzajúci super cyklus zdvihne zásoby videohier Prečo nadchádzajúci super cyklus zdvihne zásoby videohier](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/550/why-coming-super-cycle-will-lift-video-game-stocks.jpg)