Očakáva sa, že ďalší veľký vývoj na trhu s videohrami bude vysielaný cez internet, čo by umožnilo hrať na rôznych široko používaných zariadeniach bez potreby špecializovaného hardvéru. „Najväčším narušením zábavy je kombinácia streamovania a predplatného. Viac ľudí sa zapája s menšími trikmi prostredníctvom cloudových služieb, “ uviedol pre časopis Fortune Andrew Wilson, generálny riaditeľ vydavateľa hier Electronic Arts (EA).
Ako poskytovatelia popredných platforiem cloud computingu, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp. (MSFT) a Google parent Alphabet Inc. (GOOGL) majú dobrú pozíciu na to, aby sa stali vedúcimi hráčmi v oblasti streamovania hier, poznamenáva Fortune. Okrem týchto spoločností sa oplatí sledovať aj spoločnosť Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ) a Sony Corp. (SNE), správy Business Insider.
Streamovanie hier: Kľúčoví hráči
- Amazon: vlastní Twitch; údajne vyvíja službu streamovania hierMicrosoft: streamovacia služba Projekt xCloud naplánovaný na rok 2019 launchAlphabet: "pôsobivé" testy streamovania hier na bežné počítačeApple: údajne testuje predplatenú službu na svojich zariadeniachVerizon: údajne testuje službu, ale používa špeciálne herné zariadeniaSony: zahájené služba streamovania hier PlayStation Teraz pred 5 rokmi
Význam pre investorov
Trh s videohrami predstavuje 36 miliárd dolárov ročného príjmu na šťastie. Úspech pri streamovaní videohier bude pravdepodobne závisieť od troch hlavných faktorov: kvalita a rozmanitosť ponúkaných hier, cloudová technická infraštruktúra potrebná na podporu hrania hier a výber zariadení, ktoré sa môžu použiť. Pokiaľ ide o posledný uvedený, služby, ktoré umožňujú hranie hier na bežných zariadeniach, ako sú osobné počítače, televízory, notebooky a smartfóny, bez potreby špecializovaného hardvéru, ako sú napríklad herné ovládače, oslovia širší trh a majú teda rozhodujúcu konkurenčnú výhodu.,
Amazon je hlavným poskytovateľom streamovania videa prostredníctvom služby Prime Video a vlastní tiež Twitch, popredné miesto na stretnutie online pre nadšencov hazardných hier, ako aj popredné miesto na sledovanie živých hier. V roku 2014 Amazon utratil 1 miliardu dolárov v hotovosti pre spoločnosť Twitch, čím prekonal abecedu. Správy naznačujú, že Amazon vyvíja službu streamovania hier typu Netflix, ktorá však bude pravdepodobne k dispozícii až do roku 2020 alebo neskôr. Nie je jasné, či by táto služba potrebovala streamingové zariadenia a radiče Amazonu Fire TV.
Spoločnosť Microsoft oznámila, že jej služba Project xCloud bude verejnosti sprístupnená niekedy v roku 2019. Spoločnosť vydala demonštračné video v októbri 2018 a generálna riaditeľka Satya Nadella tvrdí, že ich dobre zavedená herná divízia Xbox im dáva konkurenčné postavenie. „Máme obrovský spätný katalóg, ktorý je: Máme vlastné hry, “ dodal, ako citoval BI.
Abeceda, ktorá má skúsenosti so streamovaním prostredníctvom služby YouTube, nedávno otestovala videohernú službu s názvom Project Stream. Namiesto toho, aby sa vyžadoval špeciálny herný hardvér, napríklad Xbox, tento test používal bežné počítače s radičmi Bluetooth aj bez nich. Test zahŕňal populárnu hru Assassin's Creed Odyssey a bol „pôsobivý, ľahko použiteľný a rýchly“ na BI.
Spoločnosti Sony, tvorcovia herného hardvéru PlayStation, ponúkajú streamingovú službu PlayStation Now už päť rokov, ale nestali sa obrovským hitom, čiastočne preto, že „ponúkajú knižnicu hier pre mierne staršie osoby“ na BI. Výnosy z predplatného pre PlayStation Now v 3Q 2018 predstavovali 143 miliónov dolárov, čo v tomto období predstavovalo 52% trhu s predplatnými hier v hodnote 273 miliónov dolárov. Služba Access spoločnosti EA bola na druhom mieste, 90 miliónov dolárov a 33% trhu, na sieť hráča.
Verizon ponúka účastníkom svojej služby Fios TV veľkú knižnicu videa na požiadanie. Testy vlastnej služby streamovania hier údajne využívali zariadenia Xbox a Nvidia Shield.
Apple, ako tvorca Apple TV, iPad a iPhone, ako aj skúsená ruka v streamingu s iTunes, by mohol streaming videohier považovať za logické rozšírenie. Aby však bola jeho služba populárna, na poskytovaní herného obsahu by bolo potrebné spolupracovať s vydavateľmi hier. Ďalšou možnosťou by bolo kúpiť jednu, ako navrhuje JPMorgan, za správu v Barronovej správe.
Elektronické umenie. Služba Access spoločnosti EA uvedená vyššie vyžaduje, aby užívateľ mal hardvér Xbox. Spoločnosť EA taktiež pripravuje projekt Atlas, ktorý sa pripojil k „rastúcemu zoznamu spoločností, ktoré chcú vybudovať platformu cloudových hier, kde hráči budú môcť streamovať videohry s vlastným minimálnym hardvérom“.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). „Akákoľvek technológia, ktorá nás hladko priblíži k väčšiemu počtu spotrebiteľov, je dobrá vec, “ uviedol pre Gamesindustry.biz generálny riaditeľ spoločnosti Strauss Zelnick vydavateľa hry Take-Two. „Máme pre nás veľkú príležitosť, “ dodal, zatiaľ čo neponúka podrobnosti o tom, aké opatrenia podnikla jeho spoločnosť.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Tento vydavateľ hier má tiež plány na poskytovanie streamovacích služieb a rozhovory s nešpecifikovanými poskytovateľmi cloudových služieb o dodávke potrebnej technickej chrbtice podľa MarketWatch.
Spoločnosť Nvidia Corp. (NVDA) je popredným výrobcom vysoko výkonných polovodičov používaných vášnivými hráčmi. Ponúka tiež službu streamovania hier s názvom GeForce Now, ktorá je stále v testovacom režime beta. Táto služba funguje na takmer všetkých prenosných počítačoch alebo stolných počítačoch, ako aj na zariadení na streamovanie televíznych staníc Nvidia Shield podľa spoločnosti.
Pozerať sa dopredu
Rovnako ako na každom novom trhu, veľkou otázkou je, či prvý veľký inovátor a počiatočný vedúci bude schopný udržať tento náskok, alebo sa budú ďalší účastníci učiť chyby vedúceho a nakoniec ho prekonať. Ďalšou otázkou je, kde konečná sila, a teda aj najväčšie zisky, bude na tomto trhu, s poskytovateľmi obsahu alebo s poskytovateľmi streamovacej infraštruktúry. Poslednou otázkou je, či sa hráči s hlbokými vreckami, ako sú Amazon, Microsoft, Alphabet a Apple, budú snažiť získať vydavateľov hier.
![6 akcií, ktoré je potrebné vlastniť pre videohry, ktoré vysielajú vojny 6 akcií, ktoré je potrebné vlastniť pre videohry, ktoré vysielajú vojny](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/412/6-stocks-own-video-game-streaming-wars.jpg)