Čo sa stalo
Activision Blizzard zverejnil výsledky za Q3 po uzavretí trhov 7. novembra. Blizzard Activision prekonal očakávania týkajúce sa výnosov aj EPS. Aj keď tieto čísla boli nižšie ako v minulom roku, boli výrazne vyššie, ako sa očakávalo. Zlou správou je, že ich aktívni používatelia s mesačnou periodicitou pokračovali v poklese, aj keď nie tak rýchlo, ako to bolo minulý rok.
Čo hľadať
Prezentácia vydavateľa videohier Activision Blizzard Inc. (ATVI) na výročnej konferencii BlizzCon minulý týždeň v Kalifornii ilustruje výzvy, ktorým spoločnosť čelí. Niekoľko analytikov uviedlo, že nová skupina videohier vydavateľa nedosiahla očakávania, rovnako ako demonštranti mimo haly protestovali proti zákazu spoločnosti esports, ktorý podporoval politické protesty v Hongkongu. Teraz, keď spoločnosť Activision Blizzard informuje o príjmoch 7. novembra za Q3 2019, spoločnosť dúfa, že pôsobivé čísla mesačných aktívnych používateľov (MAU) vyrovnajú tieto zlé správy a pomôžu jej napredovať.
Zásoby spoločnosti Activision Blizzard klesli za posledných 12 mesiacov o viac ako 19%, hoci toto číslo je spôsobené predovšetkým prudkým poklesom, ku ktorému došlo v súvislosti so správou o výnosoch za Q3 2018 v novembri. Analytici očakávajú, že spoločnosť Activision Blizzard bude vykazovať výrazný pokles výnosov na akciu podľa GAAP (EPS) a výnosov za 3. štvrťrok.
Zdroj: TradingView.
Spoločnosť Activision Blizzard zaznamenala medzi 3. štvrťrokom 2017 a Q3 2018 prudký pokles výnosov v 3. štvrťroku. Analytici očakávajú, že pokles v 3. štvrťroku 2019 bude tento rok ešte výraznejší. GAAP EPS je trochu rozmanitejší; toto číslo vzrástlo medzi Q3 2017 a Q3 2018, ale očakáva sa, že EPS za Q3 2019 poklesne o 68% v porovnaní s rovnakým štvrťrokom minulého roka. Oznámené Q2 EPS predstavovalo pozitívne prekvapenie takmer 86%. Od poslednej správy o zárobkoch sa zásoby Activision Blizzard zvýšili, hoci to nebolo okamžité reagovanie na zverejnenie údajov o zárobkoch.
Kľúčové metriky Activizz Blizzard | |||
---|---|---|---|
Odhad na Q3 2019 | Q3 2018 | Q3 2017 | |
Zisk na akciu | $ 0, 11 | $ 0, 34 | $ 0.25 |
Príjmy (v miliardách) | $ 1, 16 | $ 1, 51 | $ 1, 62 |
Mesačný počet aktívnych používateľov (MAU) | N / A | 345 miliónov | 384 miliónov |
Počet aktívnych používateľov Activision Blizzard, známych tiež ako MAU, je počet jedinečných návštevníkov webovej stránky alebo online hry za mesiac. Pre spoločnosti videohier je to kľúčová metrika, pretože odzrkadľuje nielen popularitu spoločnosti, ale súvisí aj s potenciálom zárobkov. Hry Activision Blizzard generujú príjmy nielen z nákladov na nákup alebo hranie hier, ale aj z ďalšieho predaja obsahu v hre. Nákupy v hre sú položky, ktoré si hráč môže kúpiť, aby vylepšil postavu alebo vylepšil zážitok z videohier, podľa webovej stránky Techopedia. Activision bol v skutočnosti schopný generovať miliardy dolárov v ročných príjmoch prostredníctvom nákupov v hre bez pomoci jediného nového vydania hry v minulosti.
Aby však spoločnosť mohla naďalej generovať značné príjmy z tejto oblasti, musí prilákať konzistentnú a rastúcu užívateľskú základňu. Pre Activision Blizzard sa to v posledných mesiacoch a rokoch ukázalo ako ťažké. MAU klesol z Q3 2017 na Q3 2018 a potom opäť na Q2 2019, keď bolo započítaných iba 327 miliónov aktívnych používateľov mesačne. Vzhľadom na odpor voči hongkonskej kontroverzii by investori mali sledovať pripravovanú správu o príjmoch, aby zistili, či spoločnosť Activision Blizzard dokázala zastaviť pokles aktívnych používateľov za mesiac v poslednom štvrťroku.
Porovnať investičné účty × Ponuky uvedené v tejto tabuľke pochádzajú od partnerstiev, od ktorých Investopedia dostáva kompenzácie. Názov poskytovateľa PopisSúvisiace články
Profily spoločnosti
Ako Fortnite zarobiť peniaze: Speňažovanie exkluzivity
zásoby
Ako spoločnosť Amazon Twitch Platform zarába peniaze
Najlepšie zásoby
Najlepšie komunikačné akcie za január 2020
Najlepšie zásoby
Najlepšie zásoby videohier pre Q1 2020
Podnikové financie a účtovníctvo
5 trikov, ktoré spoločnosti používajú počas zárobkovej sezóny
podnikatelia
Rovnako ako všetky giganty sociálnych médií, aj Snapchat je zameraný na reklamy.
Odkazy pre partnerovSúvisiace podmienky
Aké štvrťroky (Q1, Q2, Q3 a Q4) oznámte Štvrťrok je trojmesačné obdobie vo finančnom kalendári spoločnosti, ktoré slúži ako základ pre vykazovanie zisku a výplatu dividend. viac Definícia bitcoínov Bitcoin je digitálna alebo virtuálna mena vytvorená v roku 2009, ktorá využíva technológiu peer-to-peer na uľahčenie okamžitých platieb. Vyplýva to z myšlienok, ktoré uviedol vo whitepapere tajomný Satoshi Nakamoto, ktorého pravú identitu ešte treba overiť. viac Pomer cena / zisk - pomer P / E Pomer cena / zisk (pomer P / E) je definovaný ako pomer na ocenenie spoločnosti, ktorá meria svoju súčasnú cenu akcie v pomere k jej zisku na akciu. viac Definícia a príklad koncového zisku na jednu akciu (EPS) Konečný zisk na akciu (EPS) je súčet zisku spoločnosti na akciu za predchádzajúce štyri štvrťroky. viac Význam štvrťroku (QOQ) Definícia štvrťroku (QOQ) je technika merania, ktorá počíta zmenu medzi jedným fiškálnym štvrťrokom a predchádzajúcim fiškálnym štvrťrokom. viac Brexit Definícia Brexit sa odvoláva na odchod Británie z Európskej únie, ktorá sa mala uskutočniť koncom októbra, ale opäť sa oneskorila. viac![Výnosy z činnosti vánice: čo sa stalo s atvi Výnosy z činnosti vánice: čo sa stalo s atvi](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/273/activision-blizzard-earnings.jpg)