Revolúcia cloud computingu podľa Barrona posilňuje budúce vyhliadky popredných herných hier, ako sú Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronic Arts Inc. (EA) a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). Prevádzkovaním hier v cloude, namiesto toho, aby používatelia sťahovali softvér do svojich vlastných zariadení, majú spoločnosti videohier príležitosť ponúknuť kvantový skok v sofistikovanosti hier, často bez toho, aby používatelia museli upgradovať svoj vlastný hardvér. Napriek nedávnym nedostatkom mnohých z týchto zásob je ich päťročné zisky stále stratosférické. Presunutie akcie do cloudu môže byť receptom na ďalší veľký rastový impulz.
sklad | Zisk YTD | 5-ročný zisk |
Activision Blizzard | 15, 7% | 342% |
Elektronické umenie | 7, 5% | 308% |
Zober dva | 22, 3% | 620% |
Index S&P 500 (SPX) | 8, 2% | 75% |
Spoločnosť Electronic Arts znášala v poslednom čase mimoriadne drsný problém, čiastočne z toho, že jej vydanie z hry Battlefield V sa oneskorilo od konca októbra do 20. novembra, uvádza správa InvestorPlace. Z 52-týždňového maxima dosiahnutého v rámci vnútrodenného obchodovania 13. júla sa akcie otvorením 5. septembra znížili o 25%.
Rastúce ziskové marže
Spoločnosti zaoberajúce sa videohrami už dosahujú zvýšené ziskové marže v dôsledku sekulárneho trendu od predaja fyzických herných diskov a sťahovania herného softvéru cez internet. V dôsledku toho napríklad spoločnosť Electronic Arts zaznamenala za posledných 5 rokov trojnásobok prevádzkového ziskového rozpätia, z 10% na 30%, poznamenáva Barron. Stále je však pred nami ešte dlhá cesta.
Podľa Tim O'Shea, analytika sektora videohier v spoločnosti Jefferies & Co., sa dnes stiahne iba 40% nového softvéru pre herné konzoly za Barrona. Projektuje, že do roku 2020 bude tento trh predstavovať 75% tohto trhu, a odhaduje, že každé zvýšenie trhového podielu stiahnutých položiek o 10 percentuálnych bodov zvýši hrubé marže o 3 percentuálne body. Dostupnosť sofistikovanejších hier v cloude sľubuje urýchlenie zániku fyzických herných diskov.
Od sťahovania po streamovanie
Budúca cesta videohier má veľa spoločného so skúsenosťami obchodných a hudobných firiem, ktoré prešli od distribúcie cez fyzické disky CD a DVD k stiahnutiu na zariadenie kupujúceho k súčasnému štandardnému streamovaniu v reálnom čase z internetu. Hudobný biznis však vydržal pokles tržieb príliš dlho na to, aby prešiel od sťahovania k streamovaniu, čo je lekcia, ktorú by tvorcovia hier mali venovať pozornosť, varuje Barron, upozorňuje však, že Electronic Arts sa v migrácii ujalo raného náskoku.
Prechod na streamovanie videohier sľubuje možnosť pozastaviť prehrávanie na jednom zariadení, napríklad na televízore, a pokračovať v ňom na druhom, napríklad na smartfóne. Taktiež zákazníci, ktorí platia mesačné predplatné za videohry, sa ukázali byť väčšími generátormi výnosov ako tí, ktorí kupujú jednotlivé hry, uvádza Barron.
Obrovská používateľská základňa
Podľa Barronových správ už po celom svete existuje 300 až 400 miliónov domácností, ktoré vlastnia buď konzolu alebo špičkový počítač určený na použitie pri videohrách. Podľa Barronových správ je tu niekoľko miliárd ďalších príležitostných hráčov, vrátane tých, ktorí hrajú na smartfónoch. Migrácia hier do cloudu sľubuje rozšírenie tohto vesmíru používateľov ešte ďalej, vrátane nových používateľov, ktorých priťahujú rozšírené možnosti interaktívneho hrania s ostatnými hráčmi na iných miestach, ktoré cloudové hry umožňujú.
ESports Boom
Rýchlo sa rozvíjajúcim odvetvím trhu s videohrami sú eSports, v ktorých tímy alebo jednotlivci súťažia navzájom o peniaze o ceny. Niektoré z týchto súťaží sa dostali na káblové športové kanály a pritiahli platiacich divákov, aby sa osobne pozerali. Cloudová revolúcia by mala podnietiť ďalšie rozširovanie eSports. Spoločnosti Activision Blizzard, Electronic Arts a Take-Two vidia značný potenciálny zisk zo sponzorovania súťaží a lig eSports.
Kľúčový kameň úrazu
Aby mohli videohry založené na cloudu dosiahnuť svoj potenciál, musia mať používatelia rýchly, spoľahlivý a nízko latentný prístup cez internet alebo ich mobilné telefónne siete. Latencia je miera oneskorenia pri prenose údajov. Ak plánované aktualizácie siete, ako je napríklad zavádzanie 5G celulárnej služby, trvajú dlhšie, ako sa očakávalo, alebo ak sú nakoniec zahltené zvýšenou premávkou, zníži sa atraktivita hazardných hier založených na cloudu. Okrem toho predajcovia hier pravdepodobne budú musieť hostiť svoj softvér na viacerých fyzických miestach, čím sa zníži latencia v blízkosti používateľov a v prípade miestnych výpadkov alebo oneskorení sa vytvorí záloha. To, samozrejme, zvýši ich náklady.
Porovnať investičné účty × Ponuky uvedené v tejto tabuľke pochádzajú od partnerstiev, od ktorých Investopedia dostáva kompenzácie. Názov poskytovateľa PopisSúvisiace články
Profily spoločnosti
Ako Fortnite zarobiť peniaze: Speňažovanie exkluzivity
Najlepšie zásoby
Najlepšie zásoby videohier pre Q1 2020
Analýza sektorov a odvetví
Streaming Wars: Netflix vs. Hulu vs. Apple TV
Profily spoločnosti
Príbeh za úspechom spoločnosti Apple
Profily spoločnosti
Porterova päť síl a elektronické umenie (EA)
Obchodné zručnosti a základy
Ako si vybrať obchodníka s cennými papiermi online
Odkazy pre partnerovSúvisiace podmienky
Ako funguje Cloud Computing Cloud computing je model poskytovania služieb informačných technológií, kde sa zdroje získavajú z internetu pomocou webových nástrojov. viac bezcenných cenných papierov Bezcenné cenné papiere majú trhovú hodnotu nula. viac Preferenčné akcie Definícia Preferenčné akcie sú akcie spoločnosti s dividendami, ktoré sa vyplácajú akcionárom pred výplatou bežných akcií. viac Oddeľovanie Oddeľovanie je výskyt výnosov tried aktív, ktoré sa odchyľujú od ich očakávaného alebo normálneho modelu korelácie. viac Definícia obmedzeného zásobu Obmedzené zásoby sa týkajú podnikov zasvätených osôb, na ktoré sa vzťahuje určité obmedzenie predaja, a musí sa s nimi obchodovať v súlade s osobitnými predpismi o SEC. viac Zabezpečenie vkladov (IDS) Zabezpečenie vkladov je hybridný investičný nástroj, ktorý kombinuje kmeňové akcie a vysoko výnosné bankovky emitenta. viac![Ako môže cloud zvýšiť zásoby videohier Ako môže cloud zvýšiť zásoby videohier](https://img.icotokenfund.com/img/growth-stocks/218/how-cloud-may-boost-video-game-stocks.jpg)