Videohry zatiaľ nedosiahli skutočný vrchol, pokiaľ ide o to, ako dobrý môže byť dizajn a technológia., preskúmame, ako sa priemysel videohier neustále mení a vyvíja.
Fúzie pokračujú so zvyšovaním výrobných hodnôt
Tvorba videohier sa stala čoraz zložitejšou a náklady na vytvorenie hry, ktorá bude fungovať na jednej z hlavných konzol, sa zvýšili s touto väčšou zložitosťou. Bolo kedysi nemysliteľné ponoriť milióny do nákladov na vývoj, ale hry dnes môžu stáť desiatky až stovky miliónov. To posunulo vývoj hier na hollywoodske filmové územie z hľadiska výrobných a marketingových nákladov.
Vyššia cena a vyššie podiely začali trend fúzií a akvizícií, ktorý pokračoval v poslednom desaťročí. Spoločnosti ako Facebook (FB), Microsoft (MSFT) a Softbank sa teraz dostávajú do kúpy herných štúdií spolu s veľkými hernými spoločnosťami, vrátane Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo a Activision Blizzard (ATVI) a konglomerátov, ako je napríklad Sony a Konami, ktoré majú veľké herné záujmy. (Viac informácií nájdete v článku Naplňte svoje portfólio pomocou zásob videohier .)
Technické inovácie
Virtuálna realita sa blíži. Spoločnosť Oculus VR, dcérska spoločnosť Facebooku, pracuje na tejto technológii tvrdo a zdá sa, že na jej uskutočnenie má kapitál a odborné znalosti. Videohry už prekonali mnoho iných foriem zábavy, pokiaľ ide o ponorenie, a virtuálna realita pridá ďalšiu vrstvu. Ak konzoly pridajú periférne zariadenia, aby prevzali tieto vstupy, bude sa ďalej experimentovať s ovládacími prvkami, ako je pridávanie hlasu, dotykových obrazoviek a gest do hernej mechaniky. Videohry vyzerajú lepšie každý rok, pravdepodobne ich však uvidíme, keď vstúpia do nepríjemnej experimentálnej fázy, keď fungujú prostredníctvom nových možností ovládania a prezerania. Dotykový displej Wii U od spoločnosti Nintendo je prvým krokom v tomto smere.
merchandising
Podobne ako Hollywood, odvetvie videohier musí vyčleniť viac výnosov zo svojho duševného vlastníctva, pretože produkt stojí veľa. Merchandising je už okolo, s tričkami, figúrkami, klobúkmi, hrnčekmi a ďalšími. Séria Halo na konzole Xbox spoločnosti Microsoft sa rozšírila do ďalších foriem obsahu prostredníctvom románov a komiksov, okrem pripravovaných televíznych seriálov a dlhého rumored filmu. To sa môže stať prístupom pre všetky úspešné série videohier.
Mobilné hry dorazili
Rast mobilných hier je naďalej silný, pričom spoločnosť Konami a ďalšie spoločnosti verejne uviedli, že sa budú zameriavať na mobilné zariadenia. Aj tu menšie štúdiá konzumujú väčšie štúdiá, ale výrobné hodnoty sú vďaka obmedzeniam platformy lepšie zvládnuteľné. Ako relatívne nová súčasť odvetvia zatiaľ neboli dosiahnuté hraničné body a ziskový model pre mobilné hry. Momentálne existujú hry zamerané na reklamu, hry typu freemium, ktoré vyžadujú inovácie, a hry, ktoré používajú virtuálnu menu, ktorá sa pri hraní vyčerpáva. V mobilných hrách sú peniaze, ale väčšina vývojárov stále pracuje na tom, ako ich získať.
Demografia trhu sa rozširuje
Posledným a najdôležitejším trendom v priemysle videohier je expanzia trhu, pokiaľ ide o demografické údaje. Ľudia hrajú hry skôr a neskôr v živote a rodový mix sa blíži par. Hráči na najvyššej úrovni, ktorí súťažia v ligách eSports, získali dostatočné uznanie, že pri vstupe do USA v oblasti hazardných hier v USA môžu požiadať o víza pre profesionálnych športovcov. Je to veľmi príťažlivé a stále rastie.
Spodný riadok
Odvetvie videohier bolo vždy o inováciách, takže možno očakávať nové technológie, nové ovládacie prvky a nové skúsenosti. Konsolidácia, akvizície a hľadanie ďalších tokov príjmov sú reakciou na fiškálnu realitu vývoja hier. Videohry stoja veľa peňazí, takže spoločnosti musia mať hlboké vrecká a rôzne spôsoby, ako zarobiť, aby zostali v podnikaní.
Najzaujímavejšou zmenou v priemysle videohier je rozširujúca sa demografia hráčov. Budúcnosť odvetvia videohier vyzerá dobre, pretože viac ľudí hrá hry a vytvára dopyt po dokonalejšej zábave.
![Ako sa mení priemysel videohier Ako sa mení priemysel videohier](https://img.icotokenfund.com/img/tools-fundamental-analysis/671/how-video-game-industry-is-changing.jpg)