Ak Pong príde na myseľ, keď premýšľate o videohrách, môžete byť v kontakte so silou, s ktorou sa priemysel videohier stal. Akonáhle sú exkluzívne oblasti dospievajúcich chlapcov a študentov vysokých škôl mužských, videohry prechádzajú bariérami, aby sa stali zábavou pre celú rodinu; dokonca sa odporúčajú ako aktivita pre seniorov., pozrieme sa na spôsoby, ako investovať do tohto víťazného odvetvia. (Ak sa chcete dozvedieť viac o investovaní v maloobchodnom sektore, prečítajte si článok Analýza maloobchodných zásob a výber víťazov v hre Click-And-Mortar .)
Náročné konzoly
Konzoly, hardvér a softvér, na ktorom sú spustené hry, sú na prvom mieste, kde hľadáte expozíciu odvetvia videohier. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) a Microsoft (Nasdaq: MSFT) sú veľkými tromi výrobcami konzol. Rôzne histórie spoločností ovplyvnili ich konzoly a ich obchodné stratégie.
- Sony
Spoločnosť Sony vstúpila na trh v roku 1994 s prvou licenciou PlayStation a divízia hier spoločnosti Sony je len jednou z častí elektronického gigantu. Z tohto dôvodu systémy Sony mali vždy možnosti mimo hrania videohier. PlayStations prehrávajú CD, DVD a Blu-ray disky Sony. Počiatočný úspech spoločnosti Sony pomohol v deväťdesiatych rokoch vylúčiť spoločnosť Sega z trhu s konzolami a dokonca umiestniť Nintendo na laná. Spoločnosť Sony prišla s firmou Nintendo o interaktívny herný systém Wii v roku 2006.
Microsoft
Xbox od spoločnosti Microsoft sa zrodil zo zániku Sega Dreamcast v roku 2001. Microsoft sa spojil so spoločnosťou Sega pri práci na Dreamcaste, a hoci bol systém predurčený na to, aby bol posledným Sega, dalo to spoločnosti Microsoft chuť pre tento priemysel. Spustením konzoly Xbox spoločnosť Microsoft našla spôsob, ako premeniť hrozbu konkurencie videohier na trhu osobných počítačov na svoju výhodu. Prostredníctvom franšízy Xbox má spoločnosť Microsoft okrem hier pre PC aj záujmy v oblasti konzolových hier. Séria Xbox ťaží z počítačového pozadia spoločnosti Microsoft a ponúka pôsobivý softvér a hardvér.
nintendo
Spoločnosť Nintendo bola založená v roku 1889 a nakoniec sa stala spoločnosťou zaoberajúcou sa videohrami v roku 1975. Je najstaršou z týchto troch spoločností a je jedinou spoločnosťou, ktorá sa zaoberá výlučne videohrami. Začalo to ako hracia karta v Kjóte v Japonsku. Jeho prvý kazetový systém NES, ktorý bol uvedený na trh v roku 1985, predstavoval najpredávanejšiu videohru všetkých čias, Super Mario Bros. Od tej doby Nintendo vytvorila solídnu licenciu na zadnej strane exkluzívnej série ako The Legend of Zelda, Hry Mario, Metroid a Donkey Kong. Podľa spoločnosti VGChartz od novembra 2009 spoločnosť Wii viedla tržby za svoju generáciu herných konzol (okrem haldheldových konzol).
Vytiahnite L33t
„Pwning the L33t“, alebo „elita vlastniaca elitu“ v hráčskej reči, robí rozdiel na tomto rýchlo sa rozvíjajúcom trhu. Problém s investovaním do spoločností Sony a Microsoft s cieľom dostať sa do odvetvia videohier je, že existuje mnoho divízií, ktoré sa netýkajú videohier, zmiešané do ceny akcií. Výnimočný predaj ich konzol nemusí nevyhnutne pomôcť, ak predaj v iných divíziách zaostáva.
Nintendo sa však dá kúpiť prostredníctvom depozitných potvrdení a jeho výnosy a cena sú priamo spojené s jeho majetkom na trhu s videohrami. Pokiaľ nie je jedna z ostatných konzol vyčlenená ako samostatný subjekt, depozitné príjmy Nintendo sú jediným istým spôsobom, ako získať priame vystavenie priemyslu prostredníctvom konzolových výrobcov. (Viac informácií o lokálnom investovaní do zahraničných spoločností nájdete v časti Čo sú vkladové príjmové listy ? )
Vývojári
Videoherné konzoly sa zvyčajne predávajú za cenu, alebo dokonca so stratou, podľa modelu holiaceho strojčeka. Skutočným chlebom a maslom pre výrobcov konzol sú príjmy z hier, a to je miesto, kde vývojári hier prichádzajú do obrazu.
Investovanie do vývojárov hier je ako investovanie do filmových spoločností alebo farmaceutických výrobkov. Ceny akcií vývojárov sa menia podľa toho, čo sa práve pripravuje. Keďže sa náklady na vývoj hier zvýšili, veľké spoločnosti alebo spoločnosti pôsobiace v oblasti private equity kúpili veľa malých vývojárov s cieľom získať väčší kapitál. Menší vývojári sú zvyčajne v súkromnom vlastníctve, ale väčší vývojári ako Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI) atď. sú verejne obchodované. (Informácie o fúziách a akvizíciách nájdete v časti Wacky World of M & As .)
Vývojári čelia väčšej volatilite ako výrobcovia konzolov, ale vzostupný trend vo veľkosti im pomohol trochu stabilizovať. Napríklad EA má silné športové povolenie, ktoré každoročne aktualizuje množstvo titulov, ktoré majú lojálne pokračovanie. Spoločnosť EA bohužiaľ zaznamenala nárast svojich zmlúv o exkluzivite, keď sa konkurenti snažili navliecť svojimi vlastnými športovými hrami.
Okrem konkurencie hrdinov čelia vývojári aj legislatívnemu riziku v podobe bitiek o hodnotenie, ako sú tie, ktoré trápili série Grand Theft Auto spoločnosti Take-Two. Investovaním do niekoľkých vývojárov je možné tešiť sa silnému predaju videohier a zároveň minimalizovať riziká spojené s ktorýmkoľvek jednotlivým vývojárom.
Maloobchodníci
Videohry musia prejsť maloobchodníkmi skôr, ako skončí pod vianočnými stromčekmi. Zatiaľ čo veľkí maloobchodníci ako Wal-Mart (NYSE: WMT) a Best Buy (NYSE: BBY) tvoria určité percento z predaja hier, prichádzajú tiež s inými výrobkami, takže predaj videohier hrá len malú časť.
Špecializovaní maloobchodníci s videohrami boli operáciami v jednom meste, až kým sa GameStop (NYSE: GME) neprišiel v 90. rokoch. Od roku 2008 je GameStop najväčším maloobchodným predajcom videohier na svete, a preto môže predstavovať bezpečnejšiu investíciu do tohto odvetvia.
Začíname pracovať
Pokiaľ ide o investície do odvetvia videohier, tajomstvom pre investorov je skôr využiť výhody celkového rastu v tomto odvetví, ako sa pokúsiť vybrať jediného víťaza. To sa dá dosiahnuť buď diverzifikáciou medzi rôznymi výrobcami a vývojármi, alebo jednoduchým nákupom maloobchodníkovi, ako je GameStop, ktorý sleduje celé odvetvie. Odvetvie videohier je dobrým miestom na oživenie vášho portfólia, pokiaľ sa vyhnete úskoku pri umiestňovaní všetkých mincí do jednej spoločnosti.
![Zvýšte svoje portfólio pomocou akcií videohier Zvýšte svoje portfólio pomocou akcií videohier](https://img.icotokenfund.com/img/growth-stocks/286/power-up-your-portfolio-with-video-game-stocks.jpg)