Investori, ktorí hľadajú akcie, ktoré dokážu prosperovať uprostred divokých výkyvov trhu - a možnej recesie vpred - by sa mohli pozrieť na akcie videohier, ako sú Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO).
„Očakávame, že násobky ocenenia pre spoločnosti videohier sa zvýšia vzhľadom na relatívnu bezpečnosť interaktívneho zábavného priemyslu, “ napísal analytik BMO Capital Markets Gerrick Johnson, podľa podrobného príbehu spoločnosti Barron. „Odvetvie videohier je dosť defenzívne.“
Prečo analytici vidia hore v elektronickom umení
- Lepšie výsledky, ako sa očakávalo, v Q4 a priaznivý výhľad na rok 2019Výsledok úspechu hry Apex Legends v bezplatnej hre na bitku s royale. Silná zostava názvov, stabilné franšízyZdieľajte výkupy, aby ste dosiahli vysoké jednociferné zvýšenie počtu EPS.
Diváci videohier pri pohľade na recesiu
BMO tvrdí, že hodnota tradičných licenčných hier pre videohry bola prehliadaná v dôsledku bezprecedentného úspechu herného modelu spoločnosti Fortnite s hrami zadarmo.
„Interaktívna zábava je jednou z najvýhodnejších foriem zábavy, meranou podľa nákladov vydelených časovo náročným, “ napísal Johnson. „Ak by sa ekonomický pokles zakorenil, predpokladali by sme, že sa zvýši spotreba videohier, pretože tí, ktorí stratia (alebo sa obávajú straty), môžu sa stiahnuť z diskrečných výdavkov v iných väčších oblastiach lístkov.“
Pravdepodobnosť prevzatia veľkých kupcov, ako sú Apple Inc. (AAPL), Alphabet Inc. (GOOGL) Google, Sony a Microsoft Corp. (MSFT), môže tiež slúžiť ako katalyzátor pre zásoby videohier, najmä Take-Two, majiteľ franšízy Grand Theft Auto a Red Redemption 2.
Vezmite dva interaktívne
Silná súvaha spoločnosti Take Two by mohla podľa jej Johnsona, ktorý povýšil akcie na trh, urobiť tento cieľ obzvlášť atraktívnym ako cieľ prevzatia. Analytici Cowen sú tiež optimistickí, pokiaľ ide o uvedenie novej konzoly Take Two na trh do roku 2020 podľa správy Barrona. Zatiaľ čo sa medvede obávajú konkurencie od Fortnite, analytik Cowen Doug Creutz považuje túto akciu za najlepšiu hru na konzolách novej generácie.
Ďalšia firma, Jefferies, očakáva, že v roku 2019 dôjde k silnému titulu produktov a novým ponukám online hier, ktoré zvýšia zásoby takmer o 21% zo súčasných úrovní za 12 mesiacov za Barrona.
Elektronické umenie
Elektronické umenie sa tiež považuje za výkonné, rastie na lepších ako očakávaných štvrťročných výsledkoch a usmerňovaní v roku 2019. Alexia Quadrani z JPMorgan bola medzi býkmi, ktorí po správe predložili pozitívny výhľad, zopakovali hodnotenie nadváhy a zdvihli svoj cieľ podľa Barrona.
Pozerať sa dopredu
Aj keď akcie videohier môžu tento rok a v roku 2020 ťažiť z vetra, niekoľko z nich sledovalo tento rok širšie S&P 500. Veľkou skúškou však bude, ako dobre tieto „rezistentné“ zásoby dosahujú pokles.
![Prečo sa akcie videohier môžu tešiť uprostred nepokojov na trhu Prečo sa akcie videohier môžu tešiť uprostred nepokojov na trhu](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/843/why-video-game-stocks-may-thrive-amid-markets-turmoil.jpg)