Čo je to eSports
ESports zmení online hry na divácky šport. Napodobňuje zážitok zo sledovania profesionálnej športovej udalosti, okrem toho, že diváci sledujú videoher, ktorí si navzájom súťažia, namiesto sledovania fyzickej udalosti. Trend eSports sa v posledných rokoch stal tak rozšíreným, že hry sa často dajú prehliadať na organizovanom podujatí v aréne. Rovnako ako pri tradičných športoch sa aj tieto hry členia na konkurenčné ligy a turnaje.
VYPÚŠŤANIE eSportov
Aj keď odvetvie eSportu nie je nové (existuje už od 90. rokov), ťahanie sa začalo len nedávno. Pokroky v technológii umožnili používateľovi zopakovať skutočný život. Pokročilé internetové služby navyše riešia problémy s pripojením a umožňujú užívateľovi a divákovi, aby sa do hry ponorili bez prerušenia. Mobilná revolúcia navyše umožnila používateľom prístup k týmto hrám odkiaľkoľvek; nemusia už sedieť doma pred svojimi počítačmi, aby sa mohli venovať online športu alebo hraniu. Tento technologický pokrok umožnil, aby sa eSports stal bežnejšou súčasťou každodenného života ľudí. Väčšina používateľov pracuje na plný úväzok a je vo veku od 21 do 35 rokov. Teraz je pre nich jednoduchšie prepracovať eSports do rušného životného štýlu.
ESports sú obzvlášť populárne vo väčšine Európy. Videohry sú najobľúbenejším žánrom YouTube v škandinávskych a východoeurópskych krajinách a mnoho krajín zarábalo popularitu vysielaním eSportov na hlavných športových kanáloch.
Hlavní hráči odvetvia eSports
V súčasnosti existujú traja hlavní operátori eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming a Dreamhack. Major League Gaming má najväčšiu platformu, ktorá od roku 2016 hostí 10 miliónov používateľov; Turtle Entertainment hostí 6 miliónov používateľov. Dreamhack organizuje najväčší online festival na svete.
Vzhľadom na popularitu týchto platforiem boli všetky tri od roku 2015 odkúpené väčšími spoločnosťami. Activision Blizzard, jeden z popredných vydavateľov hier, odkúpil hru Major League Gaming, ale vyvíja aj vlastnú proprietárnu platformu eSports. Veľkí prevádzkovatelia vysielania investovali aj do odvetvia eSports - zapojila sa dokonca aj spoločnosť ESPN, ktorá začiatkom roku 2016 vydala svoju vlastnú značku eSports - a mnoho európskych krajín začalo vysielať eSports na hlavných kanáloch. Veľké online herné platformy navyše venujú zdroje na streamovanie eSports. Najmä epické hry urobili s Fortnite veľký pokrok.
Ekonomika eSports
ESports sa v posledných rokoch stal lukratívnym odvetvím, ktoré generuje zisk stovky miliónov dolárov. Táto popularita mu umožnila fungovať rovnako ako iné profesionálne športové ligy: hráči platia operátori výmenou za ich účasť; operátori platia distribútori výmenou za právo vysielať hry a publikum výmenou za právo sledovať. Rovnako ako v iných športoch a odvetviach, aj eSports je plodný pre inzerentov a partnerov, ktorí vystupujú popri hrách.
![esports esports](https://img.icotokenfund.com/img/marijuana-investing/944/esports.jpg)