Už porazené zásoby videohier čelia v nasledujúcich dvoch rokoch väčšiemu tlaku na pokles, čo je kľúčovým bodom obratu v tomto odvetví, pretože príjmy z videohier smerujú k ich prvému poklesu od roku 1995, tvrdí Pelham Smithers, majiteľ rovnomenného výskumu v Londýne. firma.
Obviňuje spomalenie z nespočetného množstva protivetrov. vrátane prísnejšieho prístupu Číny k schvaľovaniu hier, nedostatku veľkých zásahov do konzoly a únavy medzi hráčmi pri bojových tituloch ako Fortnite. Tieto zrýchlené riziká by sa mali ťahať v odvetví, ktoré bolo raz zasiahnuté červenou farbou, najmenej do roku 2020, pričom by mali vážiť akcie spoločností vrátane Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) a Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), podľa pozorovateľa trhu za Bloomberg.
"Rôzne kúsky skladačky sa sčítavajú, takže hľadáme trh, ktorý sa v roku 2019 zmenší, " uviedol Smithers. „Predaj akcií vo videohrách spočíva predovšetkým v rastúcom uvedomení si rizika, že tento názor je správny.“
Akcie videohier už nie sú zábavné
% Zmena z 52-týždňového maxima
- Activision Blizzard; -44, 2% elektronika; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Zdroj: Investopedia
Výnosy z hry klesnú tento rok o 1%
Nárast popularity hier v posledných niekoľkých desaťročiach bol kategorizovaný ako sociálny fenomén v USA aj v zahraničí. Vírusové hry ako Fortnite a šialenstvo v súvislosti s elektronickými športy zvýšili toto odvetvie tak, aby konkurovalo tradičným športovým lídrom, ako je NFL, a premieňal hry na kravy financované prostredníctvom nákupov a predplatného v hrách.
Vzhľadom na obrovský úspech herného priemyslu jeden veteránsky analytik očakáva, že tabuľky sa po 24 rokoch otočí prvýkrát. Smithers, ktorý sa začal zaoberať priemyslom na konci osemdesiatych rokov, správne predpovedal pokles spoločnosti Nintendo Co. a dal jej rating „predať“ za desaťročie, v čase, keď to bolo protichodné volanie.
Smithers teraz predpovedá príjmy z videohier v roku 2019 o 1% na 136, 5 miliardy dolárov. Zdôrazňuje predaj akcií spoločností vrátane spoločností Tencent Holdings Ltd. a Electronic Arts ako podporu svojej dizertačnej práce.
Slabosť mobilných hier
Spoločnosť Smithers považuje najväčšiu hrozbu pre herný priemysel za pokles predaja mobilných hier, ktorý predstavuje takmer polovicu celkových tržieb v priemysle. Slabú stránku v oblasti mobilných telefónov pripisuje čínskemu trhu, najväčšiemu trhu so smartfónmi na svete, ktorý očakáva, že v dôsledku lepšej priľnavosti pri schvaľovaní hier v Pekingu dosiahne pokles o 10%. Účinok čínskeho spomalenia by sa mal zintenzívniť, keďže americká a japonská mobilná trhová plošina predpovedá analytik.
Konzola, PC hry klesajú
Očakáva tiež, že konzoly, ktoré odzrkadľujú 19% celkového predaja hier, sa budú snažiť nadviazať na rekordných 2018, zatiaľ čo starnutie konzol by sa malo tiež tiahnuť k rastu.
Smith očakáva, že príjmy z počítačových hier, ktoré tvoria 25% celkových tržieb v priemysle, poklesnú, pretože hráči stratia záujem o tituly, ktoré sú v poslednej dobe mužmi ako Fortnite, ktoré sú populárne od roku 2017.
Akcie sú príliš drahé, riziká vysoké
Okrem tvrdých zásahov Číny patria medzi ďalšie negatívne protivety, ktoré čelia herným zásobám, aj neuspokojivý predaj Nintendo's Switch, regulačná kontrola nad závislosťami od hry a speňažovanie, ako sú korisť, ako aj neistota týkajúca sa produktovodov od popredných tvorcov hier.
"Nie som si istý, či došlo k dosť reštartu v niektorých skutočne drahých zásobách, " uviedol. „EA stále vyzerá draho. Capcom stále vyzerá draho. “
Smithers poukazuje na dve svetlé stránky v tomto odvetví vrátane predaja súvisiaceho s virtuálnou realitou, ktorý podľa očakávania do roku 2020 zdvojnásobí zo 4 miliárd dolárov v roku 2018 na 8 miliárd dolárov, ako aj elektronických športy.
Fortniteho dopad
Nebývalý úspech Fortnite, ktorý ukradol pozornosť spoločnosti Electronic Arts and Activision, viedol mnoho pozorovateľov trhu k tomu, aby sa zdokonalili v nedostatočnom výkone hier od starších vedúcich predstaviteľov odvetvia. Medzitým hry zadarmo, ako je Fortnite, sa stále zvyšujú, pretože generujú príjmy z doplnkového obsahu.
V liste akcionárom, streaming netvor Netflix Inc. (NFLX) napísal, „súťažíme (a prehráme) s Fortnite viac ako HBO.“
Akcie Activision klesli o neuveriteľných 12% na slabšie ako očakávané vedenie výnosov, v ktorých firma pripustila, že jej kľúčová hra Destiny 2 premeškala očakávania. Spoločnosť Activision sa znova prihlásila, keď oznámila, že prevedie vydavateľské práva hernej série na svojho vývojára Bungie.
Podobným spôsobom očakávaná hra Battlefield V od spoločnosti Electronic Arts nevyvolala nadšenie, v ktoré spoločnosť dúfala. V novembri bola hra zľavnená o 50% len týždeň po uvedení na trh.
Akcie Activision a Electronic Arts spadli na medvedie trhové územie, a to o 44%, resp. 40% z 52-týždňového maxima.
Medzitým výskumná spoločnosť SuperData odhaduje, že Fortnite vygeneroval predaj za 2, 4 miliárd dolárov za svoje vydanie uverejnené v roku 2018, čo je najvyšší ročný príjem akejkoľvek hry v histórii.
Čo hovoria všetci ostatní?
Peter Warman, zakladateľ výskumnej firmy Newzoo, zopakoval Smitherov pozitívny výhľad a skrátil prognózy výnosov z hier 2018 a 2019 o 3% na 2%. Spoločnosť IDC nedávno znížila svoj výhľad na rast čínskeho herného trhu v roku 2018 iba o 5% v porovnaní s 20% ročným rastom zaznamenaným od roku 2014.
Nie všetci sú takí medvedí. Analytici vo firmách, ako sú Goldman Sachs, Morgan Stanley a Nomura, naďalej považujú herný priemysel za pozíciu, ktorá má lepšie výsledky.
Hýbať sa vpred
Pri pohľade do budúcnosti je možné, že aj jedna trháková hra dokáže pre tento priemysel otočiť veci, čo však pravdepodobne zostane nepravdepodobné. V konečnom dôsledku klesajúci predaj v roku 2019 predstavuje pre priemysel a investorov povodie a varovanie.
Investori budú pozorne sledovať, či veľké herné spoločnosti môžu pri vykazovaní výsledkov za Q3 znovu oživiť optimizmus. Aktivita sa plánuje na 12. február a EA bude nastavená na zverejnenie 5. februára. Investori by nemali byť prekvapení, keď uvidia obe firmy ponúkajú neuspokojivé predpovede.
![Prečo zásoby videohier čelia najhoršiemu roku za dve desaťročia Prečo zásoby videohier čelia najhoršiemu roku za dve desaťročia](https://img.icotokenfund.com/img/company-news/734/why-video-game-stocks-face-their-worst-year-two-decades.jpg)