Obsah
- Atari - narodenia arkádovej hry
- THQ - Úspech a neúspech
- Hudson - Early Platform Producer
- Westwood Studios - hranie rolí
- 3DO - nová herná konzola
- Brøderbund - Rich Multimedia
- Dnešné úspechy v oblasti videohier
- Spodný riadok
Videohry nie sú len detské hry. Odvetvie videohier, ktoré sa skladá z konzol, mobilných hier a hier založených na počítačoch, sa do roku 2018 chystá zarobiť viac ako 100 miliárd dolárov ročne. Zahŕňa sofistikované hry, grafiku s vysokým rozlíšením a pôsobivé sociálne interakcie, ďaleko od počiatkov arkádových hier.
Ak je však história ponaučením, môžu jedného dňa padnúť aj títo silní nováčikovia. Je užitočné pripomenúť si päť príkladov z minulosti.
Atari - narodenia arkádovej hry
Atari bol kedysi najväčší tvorca videohier. Vznikla v roku 1972 a je do značnej miery zaslúžená porodením moderného odvetvia arkádovej a počítačovej hry. Vyvinula a vydala viac ako 100 titulov videohier vrátane klasických hier, ako sú Asteroidy, Breakout, Stonožky, Krištáľové hrady, Raketové velenie a Tempest . Je to domáca videoherná konzola bola špičková a priniesla Pong do obývacích miestností tisícov domov. Vlastníctvo spoločnosti sa viackrát zmenilo a nakoniec sa stalo vlastníctvom spoločnosti Warner Entertainment a následne Hasbro (HAS).
Keďže v 90. a začiatkom 21. storočia sa konkurencia stala silnejšou, spoločnosť Atari nedokázala držať krok s inovátorom a jeho predaj klesal a od roku 2005 a ďalej každý rok prichádzal o desiatky miliónov dolárov. Je to domáca herná konzola Jaguar, ktorá prepadla av roku 2008 bol Atari predaný spoločnosti Infrogames, ktorá sama mala finančné problémy. Atari požiadala o ochranu pred bankrotom v roku 2013 a vznikla o rok neskôr ako spoločnosť zameraná na spoločenské a kasínové hry. (Pozri tiež Ako funguje priemysel videohier. )
THQ - Úspech a neúspech
Spoločnosť THQ Inc. bola známa svojimi veľmi populárnymi zápasovými hrami ako WWF Smackdown! a WWE Wrestlemania , ako aj exkluzívne licenčné dohody s Nickelodeon Pixar a Disney, aby priniesli hry založené na postavách, ako sú Spongebob a Rugrats. Akronym pre Toy HeadQuarters, spoločnosť bola založená v roku 1989 a zaznamenala rýchly úspech v 90. a 2000. rokoch. Bohužiaľ, jej úspech bol ukončený čoskoro potom.
Do roku 2010 spoločnosť krvácala z peňazí, pretože novšie verzie hier vo svojej sérii licencií, ako napríklad Red Dawn, neboli dobre prijaté. V roku 2012 spoločnosť zlyhala v pôžičke vo výške 50 miliónov dolárov a bola nútená k bankrotu. Keďže spoločnosť nemohla vzniknúť z ochrany pred bankrotom, bola nútená likvidovať svoje aktíva. Ochrannú známku THQ kúpila v roku 2014 spoločnosť Nordic Games.
Hudson - Early Platform Producer
Hudson Soft bol japonský výrobca videohier, ktorý začal ako predajca elektroniky v roku 1973. Do 80. rokov spoločnosť vyrábala každý mesiac viac ako 30 samostatných titulov, medzi ktoré patria napríklad obľúbené Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, a Mario Party.
Produkovala hry pre širokú škálu skorých platforiem vrátane pôvodného zábavného systému Nintendo, Super Famicom, Sega a ďalších a na svojom vrchole zamestnávala viac ako 500 ľudí. Keď v 90. rokoch 20. storočia došlo k sofistikovanejším hrám a odklonu od tradičného bočného posúvača arkádovej hry, Hudson začal strácať podiel na trhu a snažil sa držať krok. V roku 2012 spoločnosť prevzala spoločnosť Konami (KNMCY), dlhodobý strategický partner, ale meno Hudson bolo zrušené.
(Pozri tiež Ako investovať do odvetvia videohier .)
Westwood Studios - Hry na hranie rolí
Spoločnosť Westwood bola založená v roku 1985 a pôvodne vytvárala obsah pre skoré konzoly a počítačové systémy Commodore 64, Amiga a Atari. Spoločnosť bola nakoniec získaná spoločnosťou Virgin Interactive začiatkom 90. rokov a predaná spoločnosti Electronic Arts v roku 1998.
Westwood je známy tým, že vytvára franšízy Command & Conquer a Red Alert spolu s ranými hrami, ako sú Eye of the Beholder a The Legend of Kyrandia . Po prevzatí EA, kreatívni pracovníci Westwoodu cítili tlak na zmenu štýlu a hranie, aby zodpovedali požiadavkám vedenia spoločnosti Electronic Arts. V roku 2003, keď sa nepodarilo dospieť ku konsenzu, spoločnosť EA odstavila a zlikvidovala spoločnosť Westwood. Niektorí zamestnanci spoločnosti Westwood boli v spoločnosti EA opätovne zamestnaní, zatiaľ čo iní nechali založiť vlastné štúdiá videohier.
3DO - nová herná konzola
3DO bola založená v roku 1991 ako San Mateo Software Group alebo SMSG. Čoskoro po formovaní sa spoločnosť zamerala na výrobu špičkového herného hardvéru 3DO. Keďže 3DO predstavoval hernú konzolu budúcej generácie, predstavoval hry uložené na diskoch CD-ROM, na rozdiel od kaziet, ako aj ďalšie nové technológie, ako sú interaktívne multimédiá a schopnosť viacerých hráčov.
Ďalším jedinečným obchodným modelom bolo, že konzolu 3DO by vyrábalo mnoho rôznych spoločností, z ktorých každá by na to mala licenciu, vrátane partnerstiev so spoločnosťami Panasonic (PCRFY), LG a MCA. Konzola 3DO Multiplayer debutovala v roku 1993 za drahých 699 dolárov a bola okamžitým flopom. Systém bol jednoducho trochu príliš drahý a trochu pred časom. Spoločnosť 3DO opustila hardvérové podnikanie a na chvíľu sa stala vývojárom hier, ale väčšina jej hier bola prijatá zle; najobľúbenejšou hrou bol Army Men . Spoločnosť skrachovala v roku 2003. (Pozri tiež sú videohry s veľkým rozpočtom mŕtve?)
Brøderbund - Rich Multimedia
Spoločnosť Brøderbund Software bola zodpovedná za mnohé nostalgické hry, ako napríklad Prince of Persia, Choplifter, Loderunner a Kde je na svete Carmen Sandiego? , Spoločnosť bola založená v roku 1980 v Eugene v Oregone a vytvorila tiež veľmi populárnu softvérovú radu Print Shop . Spoločnosť Brøderbund sa spojila s ranými inovátormi, ako je Sierra Online, s cieľom vytvoriť bohatý multimediálny obsah pre svoje hry.
Koncom 80. rokov sa však spoločnosť dostala pod rastúci tlak. Brøderbund mal neúspešný IPO v roku 1987, ale úspešne sa stal verejným v roku 1991. Po zverejnení sa Brøderbund pokúsil a nepodarilo získať vzdelávaciu spoločnosť, čo je ironický zármutok, keď sa vzdelávacia spoločnosť kúpila o tri roky neskôr. Kombinovanú spoločnosť následne kúpil výrobca hračiek Mattel v roku 1999, ktorý ju po rokoch nevýrazného predaja uzavrel.
Dnešné úspechy v oblasti videohier
Tento priemysel dnes vďačí mnohým priekopníkom, ktorí prišli predtým, z ktorých mnohí sa nedokázali prispôsobiť rýchlo sa meniacemu trhu s technológiami. Málokto by predpovedal nárast mobilných hier a úspech spoločností, ako je King (KING), tvorca návykových logických hier, ako je Candy Crush, ktoré velia trhovej kapitalizácii takmer 7, 5 miliárd dolárov, a spoločnosti Zynga (ZNGA), ktorá revolúovala v spoločenských hrách. s Farmville s trhovým stropom viac ako 2, 6 miliardy dolárov.
Tieto nové druhy herných spoločností súperia s tradičnými hernými štúdiami ako Take-Two Entertainment (TTWO) v hodnote 2, 4 miliardy dolárov a vlastníkom značiek Rockstar Games a 2K, ale stále stoja za obrovským Electronic Arts (EA), s trhovým kapitálom 25 miliárd dolárov. Kľúčom k úspechu spoločnosti EA boli strategické akvizície a obratnosť, ktoré vlastnili vlastnosti od logických hier, ako je Bejeweled, cez športové hry, ako napríklad FIFA Soccer, až po Sims.
Activision (ATVI) tiež zdvihol na takmer 20 miliárd dolárov na trhu kapitalizácie tým, že chytí masívne multiplayer online hry na hranie rolí (MMORPG), vrátane Blizzard Entertainment a jeho hit World of Warcraft.
(Pozri tiež Zhrnutie akcií spoločnosti Zynga Stock? )
Spodný riadok
Odvetvie videohier je dnes obrovské a hráči z celého sveta míňajú každý rok miliardy dolárov. Odvetvie sa však tiež neustále mení s technologickým pokrokom a postojmi spotrebiteľov. Ak sa nepodarí udržať krok, môže to znamenať katastrofu aj pre kedysi úspešné štúdio videohier. Tento zoznam je iba vrcholom mnohých stoviek spoločností zaoberajúcich sa videohrami, ktoré prišli a odišli za posledné tri desaťročia.
